// [ НА ГЛАВНУЮ ] // [ ПРАВИЛА ЯДРА ] // [ НАЧАТЬ ИГРУ ]
// [ АВТОРИЗАЦИЯ_ДНК ]

// NELDARON_CORE: DIRECTIVES_ARCHIVE

Директива 1.1: Стороннее ПО и автоматизация

Запрещено использование стороннего программного обеспечения, читов, макросов и уязвимостей игрового движка (багоюза), дающих необоснованное преимущество над другими обитателями мира.

Директива 1.2: Токсичность и OOC-коммуникация

Оскорбления, разжигание конфликтов, травля и проявление токсичности в глобальных или локальных OOC-чатах (вне ролевого контекста) категорически запрещены.

Директива 1.3: Несанкционированная реклама

Запрещено распространение рекламных материалов, ссылок и упоминаний любых сторонних игровых ресурсов, проектов или серверов.

Директива 1.4: NonRP Гриферство

Запрещено разрушение построек, кража имущества и осквернение территорий игроков. Любое вредительство должно иметь весомое ролевое обоснование.

[ПОЯСНЕНИЕ]: Осады замков, официально объявленные войны или рейды фракций, заранее одобренные и зафиксированные администрацией.
Директива 1.5: Деструктивное поведение

Неуместный троллинг, создание искусственных помех ролевому процессу, умышленная порча атмосферы и препятствование нормальной игре строго наказываются.

IC (In Character) — В роли персонажа

Всё, что происходит непосредственно в виртуальном мире от лица вашего персонажа. Ваши слова в локальном чате, эмоции, действия и исторические события.

OOC (Out of Character) — Вне роли персонажа

Информация из реального мира, не имеющая отношения к сюжету. Выход в OOC строго запрещен во время активных RP-ситуаций.

CK (Character Kill) — Окончательная смерть

Полная и необратимая гибель персонажа в летописи мира. Действует ВСЕГДА при сюжетно обоснованных казнях или фатальных событиях. Требует удаления персонажа и написания новой анкеты.

МГ (Metagaming) — Метагейминг

Использование информации из реального мира (или OOC-чатов/Дискорда) в игровом IC-процессе. Например, знание имени мага по нику над головой, хотя персонаж видит его впервые.

ПГ (Powergaming) — Повергейминг

Преувеличение физических возможностей своего персонажа, отсутствие страха за жизнь. Изображение из себя бессмертного супергероя.

[ПОЯСНЕНИЕ]: Нападение с кулаками/кинжалом на закованного в латы рыцаря или угрозы толпе вооруженных стражников в одиночку.
НонРП (Non Role Play) — Нарушение логики мира

Действия, кардинально противоречащие законам фэнтези-вселенной, здравому смыслу, средневековой логике или заявленному характеру/расе вашего персонажа.

ДМ (Deathmatch) — Беспричинное насилие

Убийство, нападение или нанесение физического урона другому персонажу без весомой ролевой (IC) причины, без предварительного диалога и ролевого конфликта.

PR (Permadeath Rule) — Нарушение памяти смерти

Запрещено намеренное создание точной копии погибшего персонажа (тот же характер, имя, цели) с единственной целью — вернуть утерянные ценности, отомстить обидчикам и продолжить старый оборванный сюжет.

Лоровое соответствие (Lore Compliance)

Запрещено придумывать магические способности, древние артефакты, титулы или факты биографии, которые противоречат официальному лору и расовым ограничениям Нэльдарона.

Механический абуз магии (Magic Powergaming)

Запрещено использовать внутриигровые механики (зелья, чары, редкие предметы) для отыгрыша «неуязвимого всемогущего колдуна», если ваш персонаж по анкете является обычным крестьянином или начинающим учеником.

Директива 3.1: Обязательный отыгрыш роли (RP)

Каждое существо в мире обязано следовать ролевому поведению. Персонаж должен обладать средневековым/фэнтезийным именем и фамилией (соответствующими расе), а также понятной мотивацией.

Директива 3.2: Уход от ролевой ситуации

Категорически запрещено прерывать отыгрыш: умышленно выходить из игры, убегать в безопасные зоны с помощью багов, использовать команду телепортации или вставать в AFK во время драк, судов, допросов или иных RP-событий.

Директива 3.3: Отыгрыш в свою пользу

Запрещено писать ролевые команды (/me, /do), которые не оставляют выбора другому игроку или принудительно навязывают ему увечья без его согласия.

[ПОЯСНЕНИЕ]: Неверно: /me резким ударом меча отрубил голову оппоненту. Правильно: /me замахнулся топором, пытаясь нанести рубящий удар в область плеча стражника.
Директива 3.4: Границы ролевого страха (Fear RP)

Ваш персонаж — живое существо, а не робот. Он обязан испытывать естественный страх перед лицом смертельной опасности, превосходящих сил противника, диких монстров или карающей магии инквизиции.